Publications, réseaux, en ligne


Débutant

Exemples :
  • Construire un site web personnel (à l'aide d'interfaces ne nécessitant pas de connaissances de programmation)
  • Utiliser des adresses réduites et des QR codes pour référencer une ressource sur le web
  • Construire un book Geogebra
  • Construire un studio Scratch
  • Publier une vidéo sur YouTube
  • Utiliser des videos du web pour créer une carte mentale 
  • Rendre interactives des vidéos du web (séquencer, questionner)
  • Poster un message sur Tweeter
  • Utiliser des logiciels en ligne dans les cours de mathématiques (Proglab, Xcas...)

Intermédiaire

Exemples :
  • Récupérer facilement les productions d'une classe (fichiers, adresses)
  • Intégrer des composants dans un site web (animation, vidéos, cartes mentales ...)
  • Construire des figures géométriques avec des instruments virtuels (Instruments en poche robocompass...), les filmer, les diffuser
  • Organiser une veille pédagogique/numérique/didactique sur Twitter
  • Partager des ressources numériques

Avancé

Exemples :
  • Explorer des environnements de partage de contenus (élèves et professeurs produisent et partagent) comme ChallengeU