Algorithmique et programmation


Débutant (Scratch)

Exemples :

Intermédiaire (Scratch, Python)

Exemples :
  • Utiliser des listes (Scratch)
  • Utiliser les procédures de Scratch (blocs)
  • Programmer de petits jeux avec Scratch (Tic Tac Toe, Nim)
Nouveau programme en Seconde :
  • Programmation textuelle (Python, Xcas, Scilab ...)
  • Utilisation de fonctions

Avancé (Scratch, Python)

Exemples :
  • Utiliser des listes (Python)
  • Initiation  à la programmation objet
  • Programmer de petits jeux en Python  (hors du mode console)