Débutant (Scratch)Exemples : - Déplacer un personnage sur un écran , construire des figures géométriques élémentaires (Tortue Scratch, Python), boucles
--> Tourner, s'orienter, avancer, repérage, cercles
- Entrées, utiliser des variables, calcul sur variables
--> Construire une figure dépendant d'une variable - Conditionnelles
--> Construire un petit jeu - Aléatoire
--> Construire un petit jeu - Réaliser des pavages avec Scratch
--> Travail sur le repérage - Programmation événementielle
-->Circuit, Labyrinthe - Utiliser Scratch Jr
| Intermédiaire (Scratch, Python)Exemples : - Utiliser des listes (Scratch)
- Utiliser les procédures de Scratch (blocs)
- Programmer de petits jeux avec Scratch (Tic Tac Toe, Nim)
Nouveau programme en Seconde : - Programmation textuelle (Python, Xcas, Scilab ...)
- Utilisation de fonctions
| Avancé (Scratch, Python)Exemples : - Utiliser des listes (Python)
- Initiation à la programmation objet
- Programmer de petits jeux en Python (hors du mode console)
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